Grandes juegos olvidados de Sega Master System

Vaya por delante que la Master System no es una de mis consolas favoritas, y tampoco de las que más expectación produce entre los fans de lo retro. Coleccionar los juegos puede ser más o menos interesante, pero a lo hora de jugarlos en sí, que es lo que a nosotros nos importa con estas entradas, muchos de ellos son, o bien versiones inferiores de otros de 16 bits, o bien conversiones de juegos que pueden ser disfrutados de manera idéntica en otras paltaformas. Aun con todo, la MS es una rara avis en el sentido de que para muchos juegos ha recurrido a las raíces y de ese modo, en vez de por ejemplo sacar su propio R-Type como la Super Nintendo, ha ofrecido el original sin cambios ni apenas modificaciones. En ese sentido es una consola única ya que nos permite disfrutar de juegos míticos sin tener que descender al engorroso y complejo nivel de usar emuladores de sistemas como el Commodore 64, mucho menos amigables en ordenadores modernos.

Y dicho lo cual, pasamos a la lista.

RPG

Golden Axe Warrior


Sorprende el descaro con que se imitó el Legend of Zelda de la NES hasta unos extremos absolutamente fascinantes. El concepto original del juego ha sido fotocopiado hasta tal punto que incluso los enemigos, el mapa del mundo y las mazmorras son de un parecido más que casual. Dicho lo cual, hay que dejar claro que, dado que el Zelda es un juego excelente, de los mejores de la historia, este juego no decae tampoco en calidad. Aportando algunas mejoras como el color y el sonido, así como la acertada implementación de que si te matan en una mazmorra los enemigos no se resetean, golden axe warrior merece la pena sin duda. No será original, pero si quieres más de lo mismo es difícil encontrar una elección mejor que esta.

Wonderboy III: The Dragon's Trap


Y pasamos a la joya absoluta sin el menor género de dudas. En su momento fue considerado el mejor juego de Master System y no seré yo quien ponga en duda tal afirmación. Wonderboy III es un fantástico juego de rol que orbita en torno a la idea de que, más que conseguir items a lo Metroid o Zelda, customizamos nuestro propio aspecto, malditos al empezar el juego y obligados a convertirnos en un dragón. Juego muy divertido y largo, con una estética muy agradable, es un imprescindible que espero que jamás caiga en el olvido, como parece que le está empezando a suceder.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

fantastic dizzy
golvellius
lord of sword
phantasy star
ultima IV
wonderboy in monster land
wonderboy in monster world
ys

BEAT'EM UP

Master of Darkness


De nuevo nos encontramos ante un juego que fusila otro más famoso, en este caso el Castlevania. En este caso, por lo menos, se añaden interesantes novedades como un cambio de armas y, sobre todo, de estética en un londres oscuro y siniestro poblado por toda clase de criaturas terroríficas. ¿Otra ventaja respecto al original? Ya no hay cabezas de medusa... y creedme, es un cambio para celebrarse sin la menor duda.

Ninja Gaiden


En una consola muy lastrada por los ports clavados o de inferior calidad a juegos de otras consolas, se agradece que Ninja Gaiden sea una versión original en sí misma, y siempre es algo que he valorado en todas las selecciones llevadas a cabo en esta entrada. Si bien es difícil olvidar lo mítico de la entrega de NES, merece la pena acercarse también a este juego.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

battletoads in battlemaniacs
danan the jungle fighter
dinamyte dux
gain ground
ghouls 'n ghosts
golden axe
robocop vs terminator
secret command/rambo
the terminator
time soldiers

MATAMARCIANOS

R-Type


Como ocurre en todas las consolas de Sega, hay muchos matamarcianos para la Master System, pero R-Type brilla con luz propia entre ellos. Excelente adaptación del original, este cuidado juego de Irem no ha perdido un ápice de su frescura así como de su excelente estética deudora del arte de H.R. Giger. Aparte de eso, el haber inventado grandes elementos de este género, como los bits que orbitan la nave o el escudo frontal, hacen que merezca un lugar de honor así como un merecido reconocimiento, pues aunque otras consolas tienen sus propios R-Types posteriores, no debemos olvidar jamás el primero y que dio origen a todo.

Phantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa


En este caso merece la pena reseñar la extraña ambientación del juego así como la jugabilidad y manera de interactuar con nuestra nave y el entorno. Olvidaos del scroll obligado en una sola dirección, de repente poseemos libertad para desplazarnos y acabar con nuestros objetivos. Si a eso le sumamos un aspecto mucho más adorable y amable que los clásicos entornos espaciales siniestros y tenebrosos de los demás matamarcianos y unos jefes de los más llamativos tenemos un juego singular al que merece la pena echar un vistazo.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

astro warrior
bomber raid
choplifter
cloud master
desert strike
forgotten worlds
power strike 2
powerstrike II
sagaia
submarine attack

AVENTURA

Gauntlet


En casi todas las plataformas existe Gauntlet, pero en Master System brilla con pleno esplendor. De nuevo una adaptación del clásico y no una secuela, este juego que fue un hito en su época no ha perdido ni un píxel de diversión ni de adicción con respecto al momento de su creación. Con una dificultad insana pero no frustrante y toneladas de niveles por los que avanzar en visión superior con nuestro héroe de personal elección, Gauntlet sigue siendo un clásico eterno e inmortal que además permite avanzar de manera cooperativa con otro jugador. Una de las mejores conversiones domésticas del original, si no la mejor.

Impossible Mission


En este inusual juego, mezcla de plataformas e infiltración, nuestro objetivo es explorar un complejo subterráneo de manera no lineal, esquivando robots por doquier al tiempo que conseguimos los códigos secretos que nos permiten avanzar y, en última instancia, finalizar el juego. Muy llamativo, se trata de un juego rompedor en una época en la que las plataformas no eran algo tan manido y habitual, y por lo tanto las emplea de un modo muy diferente al clásico juego estilo SUper Mario. Diferente y original.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

alien 3
alien syndrome
bonanza bros
prince of persia
rastan
rescue mission
star wars
the addams family
zillion

PUZZLE/INTELIGENCIA/ESTRATEGIA

Penguin Land


Este juego de puzzle nos pone en la piel de un pinguino cuyo objetivo consiste en hacer rodar un huevo hasta la parte inferior del nivel. Puede parecer muy sencillo, pero tenemos obstáculos imprevistos por doquier que no sólo consisten en la consabida legión de enemigos; es casi peor que se nos quede atascado el huevo o que se rompa debido a la aceleración provocada por una caída demasiado prolongada. Este juego debió figurar en un pequeño panteón junto a otros como Bubble Bobble o Snow Bros, pero en vez de eso fue relegado a un injusto ostracismo cuando, además, visualmente es incluso más suave y colorido que los ya mencionados. Muy divertido y adictivo.

Rampart


La Master System posee un elenco bastante decente de juegos de pensar, pero me gustaría destacar Rampart como caso singular ya que supone una amalgama muy llamativa de estrategia con inteligencia. en Rampart tenemos que armar nuestra fortaleza de murallas y cañones para acabar con la flota del enemigo, en el caso de luchar contra la máquina, o el castillo rival si se trata de un segundo jugador. Una vez nos hemos y han bombardeado sin piedad, transcurre una extraña ronda en la que completamos nuestro castillo literalmente como si de un Tetris se tratase, colocando las piezas para cerrarlo antes del tiempo límite y, si nos da tiempo, expandir nuestras murallas. Fusionando velocidad con cerebro y astucia (hay que pensar bien dónde bombardear al enemigo), Rampart es un juego muy divertido también disponible para otras plataformas como Super Nintendo, pero que quizás es más ágil y fluido en esta consola que nos ocupa, a pesar de hallarse más simplificado.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

baku baku animals
bubble bobble
columns
dr. robotnik's mean bean machine
klax
krusty's fun house
lemmings
populous
solomon's key

PLATAFORMAS

Alex Kidd in Miracle World


Los años pasan, sí. Pero mientras que nadie podría olvidar a Sonic, el limbo del tiempo se cierne sobre Alex Kidd. Vale, no tenía la estética más rompedora del mundo. Los sprites tampoco suponían un prodigio estético ni pictórico, ni el sonido. Pero por Dios, qué divertido era, y sobre todo tierno y cachondo. Entre usar vehículos, golpear con puños gigantes o ganar a los villanos a piedra papel o tijera, era imposible no esbozar una sonrisa con este juego excelente, sin duda el mejor de toda la franquicia, aunque hubo otros muy decentes también.

Sonic 2


Los juegos de Sonic no son precisamente desconocidos, pero eso no quiere decir que todo juego de Sonic ocupe el elevado lugar que se merece, y creo que eso sucede con Sonic 2 de Master System, eclipsado por su hermano mayor de Megadrive. El juego no es una conversión del de la consola de 16 bits. Nada tienen que ver los niveles, e incluso existen múltiples situaciones únicas, como las partes en parapente o la nueva interactuación con el agua. Los demás juegos de la franquicia (Sonic y Sonic Chaos) son muy recomendables también. Juntos, aunque carezcan de la endiablada velocidad de sus hermanos mayores (que en ocasiones suponía más un defecto que una virtud, al restarles control y, por tanto, jugabilidad), por sí mismos forman una magnífica trilogía de juegos de plataformas.

OTROS JUEGOS RECOMENDADOS:

aladdin
alex kidd in shinobi world
asterix (series)
bram stoker's dracula
castle of illusion
dynamite headdy
james pond 2
kenseiden
land of illusion
psycho fox
rainbow islands
sonic
sonic chaos
taz-mania
the flash
the lion king
the lucky dime caper starring donald duck
the new zealand story
the simpsons bart vs the space mutants
the simpsons bart vs the world

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Crítica de Darker than Black


Vista entera Darker than Black, y tengo que decir que es una serie que me ha resultado llamativa porque toca un tema por el que los animes japoneses no se suelen interesar: el espionaje. Ahora, dad por supuesto que no lo hace ni remotamente de una manera estándar, ni mucho menos. La manera en que lo trata resulta un tanto inclasificable así como fascinante para mí, pues es un estilo que me gusta mucho cultivar en mi propia obra, y lo bautizaremos como 'fantasía ciencia ficcionera superheroica urbana', por llamarlo de algún modo.


Darker than Black tiene lugar en un tiempo futuro, pero no muy lejano, en el que de repente el cielo nocturno desaparece de nuestra vista y es sustituido por una falsa bóveda estelar. Por cada nueva estrella en el cielo, existe entre nosotros un ser humano con cualidades únicas. Dicho colectivo vive en secreto entre los humanos y sólo unas pocas agencias secretas internacionales los conocen y usan en su provecho. Su nombre es 'contratistas', y el motivo resulta uno de los alicientes más llamativos de la serie.


Los contratistas están siempre obligados a cumplir un 'pago' cada vez que usan su poder. Ese pago es una compulsión irresistible que no pueden evitar. Por poner un par de ejemplos, un contratista puede parar el tiempo y su pago consistir en doblar las esquinas de un libro, o su cualidad teleportarse y su pago besar a la persona más cercana que encuentre. La cantidad de poderes y pagos es inmensa y tremendamente original, y sin duda uno de los puntos fuertes de la serie.


El protagonista central (pero no el único) es Hei, un enigmático contratista que trabaja para una aún más enigmática organización sólo conocida como 'El Sindicato'. Hei tiene el poder de generar electricidad de su cuerpo, con fatales consecuencias, y su llamativo pago consiste en tener que atiborrarse a comer después de usarlo. Hei ya operaba como letal asesino incluso antes de ser contratista, aunque al contrario que la inmensa mayoría de ellos, poco empáticos e incapaces de mostrar sentimientos, es profundamente emocional.


Como ya he dicho Hei es el centro de la historia, pero ni de lejos es el único personaje. Hay muchísimos otros, desde la agente que lo persigue, mezcla de policía y astrónoma, al equipo de operaciones de Hei, formado por la inusual mezcla de Huang, un viejo sin poder alguno, Mao, un gato contratista que puede hablar (y cuyo origen es muy original) y Yin, una chica emocionalmente muerta pero con enormes poderes de observación, lo que se conoce como 'Doll'. Aparte de ellos muchos otros personajes a menudo toman el protagonismo puntual, como son un par de detectives hilarantes o el equipo de espionaje del MI6, comandado por el siempre elegante 11 de Noviembre.


La serie es visualmente deliciosa: no se puede esperar menos de la compañía que la anima, Bones, toda una veterana con años de experiencia. La banda sonora de Yoko Kanno, otro mito del género, ayuda mucho también. Entre los puntos negativos, en este caso el carácter episódico a veces hace que uno se pierda si no ve los capítulos con cierta asiduidad, y al haber tantos personajes es interesante conocerlos a todos pero da la sensación de que hubiera resultado de agradecer más longitud argumental, de modo que los primeros episodios sirvieran para conocer a los personajes y el entorno de espionaje en que se mueven y los siguientes para desarrollar la trama en sí. Ambas cosas suceden a la vez, lo cual desconcierta un poco porque debes prestar atención a dos niveles superpuestos, el personal y el global.


La serie posee una secuela que sigue una estela similar, pero a la que le faltan muchos de los secundarios mencionados anteriormente, con el consiguiente detrimento en interés de aquel que quiera lanzarse a ella. Aun con todo, Darker than Black es una buena serie que usa una idea muy original para ahondar en un mundo que podría haber contado con grandes dosis de oscuridad y psicología, como muchos animes suelen emplear, pero en vez de ello opta por un tono a la vez serio, desenfadado y lleno de referencias al pasado de los personajes como eventos que ya nunca podrán alterar. Muy recomendada.

Grandes juegos indie de PC


En mi intento de ampliar los posts dedicados a los videojuegos, he intentado explorar un territorio tan extenso como difícil de catalogar: los juegos de PC. Lo primero de todo es dejar claro que esta no es una lista de 'grandes juegos desconocidos de PC'. Una labor así es tan ardua como utópica, pues los grandes juegos desconocidos de PC seguramente pueden contarse por miles, si no decenas de miles.

Echada por tierra esa idea inicial, me adentré en un submundo de los juegos de PC apasionante: los juegos independientes, es decir, aquellos que no poseen a sus espaldas un gran presupuesto ni una gran compañía que los avale y que, en muchas ocasiones, son más obra de amateurs que de profesionales, pero no por ello carecen en absoluto de calidad. De hecho, algunas de las ideas más fascinantes e innovadoras vienen de estos juegos, y a menudo la gran industria las ha comprado, homenajeado o, directamente, plagiado.

A poco que me empecé a sumergir en este minimundo me empezó a quedar claro que, de nuevo, es imposible hacer una lista de 'grandes juegos indie olvidados' porque, por un lado, de nuevo son demasiados y, por otro, no hace tanto que algunos de estos juegos existen como para darlos por 'olvidados', pero tampoco a muchos otros se les puede dar por 'conocidos': no todo juego indie tiene la suerte de ser tan famoso como Minecraft.

Así las cosas, he optado por compartir con vosotros una suerte de lista de juegos que de una ú otra manera me han impresionado. Como ocurre con los posts dedicados a las consolas, mezclaré recomendaciones personales con juegos que otras páginas recomiendan, pero no debe entenderse esta lista como un Top ni por asomo, para empezar porque podríamos comenzar largos debates sobre qué juego es mejor que cual, ya que hay tantos, y tan diferentes, que es muy difícil establecer un ránking de calidad.

Los géneros elegidos han sido también complejos, porque muchos de estos juegos 'empujan' los límites de la categorización. Es por ello que son 'géneros genéricos' en el mejor de los casos, pero es importante que tengáis claro que juegos que están en la misma categoría pueden parecerse tanto como el día a la noche: hay ideas extremadamente originales en la inmensa mayoría de ellos.

Algunos de estos juegos han cambiado mi manera de entender los videojuegos, otros simplemente me han entretenido mogollón. Los hay que tratan de dar un paso adelante, los hay que nos llevan a épocas de nostalgia retro en píxeles. Los hay gratuitos, los hay que no; a todos los he tratado por igual. Eso sí, una premisa indiscutible siempre ha sido que no se coman en exceso las prestaciones de ningún dispositivo. No esperéis grandes gráficos ni texturas alucinantes en 3D, para eso ya están las consolas domésticas. Pero si hacéis este viaje conmigo, os aseguro que no os váis a arrepentir.

---MUNDO AUTOGENERADO---

SPELUNKY


En mi opinión, uno de los grandes juegos del género indie. Juego de aventuras con estética Indiana Jones en el que manejamos a un aventurero que debe llegar a la salida de una cueva por medio de saltos, latigazos, bombas y cuerdas. El manejo está muy bien pensado y es muy sencillo, pero la verdadera genialidad de los programadores fue esa idea de que todos los niveles fueran aleatorios. A pesar de lo que pueda parecer no hay tanta monotonía como uno pudiera pensar, y de vez en cuando aparecen sorprendentes toques de novedad, como tener que moverte con una caja en llamas para no quedarte a oscuras. Con buenas dosis de humor también: rescatar a la damisela es toda una misión accidentada. Por otro lado, no os lleveis objetos del tendero sin haberlos pagado...

ROGUELIGHT


Maravilloso juego, vencedor de un torneo cuyas reglas obligaban a imitar juegos de Gameboy, en el que controlamos a una arquera que se adentra en una profunda y siniestra mazmorra. Apenas hay luz ambiente, por lo que tendremos que usar nuestras flechas incendiarias como antorchas además de para matar enemigos. Posee un sistema de mejoras muy bien diseñado. Un juego de diez sin la menor duda.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

cogmind
darkest dungeon
don't starve
dungeon of the endless
dungeon souls
dungeons of dredmor
nethack
rogue legacy
sandstorm

---EXPLORACIÓN---

WIBBLE WOBBLE


De nuevo un bonito juego creado por Daniel Linssen (el otro es Roguelight), este sencillísimo plataformas consiste en avanzar a derecha o izquierda saltando los obstáculos para conseguir las estrellas. La novedad reside en que el terreno se balancea constantemente como si de una comba gigante se tratase. Posee un listado de medallas muy extenso y bien pensado, y una estética gráfica y musical muy relajante y sosegada.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

drifter
even the stars
freelancer
loved
naut

---PLATAFORMAS---

DON'T LOOK BACK


Si existiera algo parecido a los videojuegos poéticos, este sería sin lugar a dudas uno de los títulos bandera de tal género. Clara revisitación del mito de Orfeo y Eurídice, debemos descender a los infiernos y enfrentarnos al Diablo en persona para rescatar el alma de nuestra amada y subirla a la superficie. Pero cuidado, porque si miramos atrás, su alma se perderá... uno de los juegos que mejor ilustra el concepto de que los juegos indie no sólo buscan entretenerte, sino también retorcer tus emociones.

NOT EVERYTHING IS FLAMMABLE


Pocas veces en la historia de los juegos el objetivo del prota ha sido tan raro como en este. Somos una llama que, pasando de objeto en objeto, debe intentar no apagarse jamás. Para ello debemos evitar quedarnos encerrados, movernos demasiado aprisa y, por supuesto, el agua en todas sus variantes. Versión light del más conocido Little inferno, también muy recomendable, aunque este personalmente me resulta más llamativo.

FEZ


Bonito juego que investiga sobre las posibilidades de hibridar las dos y las tres dimensiones, al controlar un personaje capaz de rotar el mundo que le rodea. No es una idea nueva (Paper Mario o La Torre de las Sombras también la explotan), pero Fez la explora de la manera más directa y sesuda, de modo que, a pesar de su estética juvenil, el juego resulta interesante para todas las edades. Muy recomendado.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

braid
closure
gish
i wanna be the guy
javel-ein
limbo
rogue legacy
shovel knight
supermeatboy
sym
vvvvvv

---RPG---

CAVE STORY


Sorprendente canto de cisne de los juegos de rol de 16 bits, Cave Story es un trabajado videojuego creado por una sola persona durante cinco años y mezcla de Metroid, Castlevania, Zelda, Megaman y muchos otros en el que adoptamos el rol de un soldado amnésico que se erige en defensor de una raza subterránea, los Mimigas, que está siendo atacada y diezmada por un malvado sujeto conocido como El Doctor. Juego largo, pulido y trabajado que cayó bajo la órbita de Nintendo y lo exprimió como un limón creando remakes innecesarios a precios desorbitados. El original era gratuito y, a día de hoy al menos, gratuito sigue siendo.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

bastion
divinity: original sin
dying ember
hyper light drifter
liege
pillars of eternity
pioneer
the banner saga
to the moon
transistor
undertale

---PUZZLE/INTELIGENCIA---

O-INARI ORIGAMI


Bellísimo juego en el que manejamos a un lobo al que ayudaremos a pasar al siguiente nivel doblando las esquinas de la pantalla, como si de un origami se tratase, para 'plegar' las plataformas y facilitarle los saltos. La idea, además de muy original, está cuidadísima y presentada con unos gráficos sobresalientes.

CRAYON PHYSICS DELUXE


Bonito y relajante juego en el que creamos objetos a medida que los pintamos, siempre con la intención de que una bola consiga alcanzar una o varias estrellas. A veces resulta demasiado sencillo, pero más que buscar un reto lo primordial es dejarse llevar por la estética y la suave música. Muy adecuado y educativo para niños.

BLOXORZ


Uno de los puzzles de Internet más trabajados y sutiles que he visto, nuestro objetivo es, como en todos estos juegos, simple en apariencia pero endiablado cuando se llega a niveles superiores. Manejando un bloque rectangular, debemos encajarlo en un agujero cuadrado. Al principio parece y es fácil, pero una serie de interruptores y plataformas especiales irán elevando la dificultad de manera escalonada. Magistral el último nivel.

400 YEARS


Curioso y bonito juego en el que nuestra única 'habilidad' verdadera es dejar pasar el tiempo y esperar a que el entorno que nos rodea se vuelva favorable a nuestro avance. Pero cuidado, porque no tenemos una cantidad infinita de años para gastar... 400 es nuestro límite. Excelente idea que debería ser explorada más a fondo en un juego más largo.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

atomworks
besiege
cluster
edge
ending
her story
miegakure
super hexagon
the bridge
world of goo

---AVENTURA---

ANTICHAMBER


Este es por méritos propios uno de los juegos indie más extraños y fascinantes que he jugado jamás. Ya desde el comienzo se atisba que no será una experiencia cualquiera, pues empezamos directamente en una cámara misteriosa que tiene el menú de inicio sobreimpresionado en una de sus paredes. Nuestra misión será explorar una serie de corredores y habitaciones en los cuales jugará un papel esencial cuestionar nuestra manera de ver el mundo así como nuestra capacidad de pensamiento lateral. Es difícil transmitir la sensación que este juego produce, pero creedme cuando os digo que merece la pena darle un tiento. Encontraréis pasillos imposibles, callejones que de repente poseen salida, puertas que por un extremo no llevan a ninguna parte y por otro a un lugar diferente... Un juego para disfrutar y del que fijarse en todos los detalles.

HEROCORE


Con claras reminiscencias Gameboy, este juego se podría definir como un matamarcianos no lineal con elementos de los Metroid. Somos un robot, creado por un señor de la guerra cibernético, que adquirió conciencia propia y decidió plantar cara a su creador en una batalla sin fin. Por ello debemos explorar sus vastos dominios y conseguir numerosos items, incluyendo unos computadores gracias a los cuales nuestro hacedor no podrá 'resucitar' una vez le destruyamos. El juego se permite incluso ciertos momentos filosóficos, como el lamento del protagonista por vivir un eterno ciclo de lucha contra su peor enemigo. Aunque simplista, muy divertido y extenso.

MACHINARIUM


Uno de los point and click más visuales de los ultimos años que nos pone en la piel de un robotillo que intenta desentrañar un complot en la ciudad de sus congéneres. Como novedad en la mecánica de aventura gráfica sólo se puede interactuar con objetos al alcance de la mano (aunque el robot puede estirarse) y posee un sistema de pistas que empiezan siendo vagas y poco a poco se vuelven más concretas. Carece además por completo de diálogos y todas las 'interacciones' se resuelven con bocadillos gráficos. Merece mucho la pena echarle un vistazo.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

axiom verge
anna's quest
brothers: a tale of two sons
courier of the crypts
gemini rue
jazzpunk
journey of a roach
lost constelation
mc pixel
one chance
super brothers
unmechanical

---ESTRATEGIA---

PAPERS, PLEASE


Sin el menor género de dudas, este es uno de los juegos más curiosos y que mejor ejemplifican el concepto de los videojuegos indie de no sólo intentar que pasemos el rato, sino también empujar un poco más allá los límites experimentales del género. Vivimos en una pobre y represiva dictadura ficticia y hemos tenido la suerte de ser elegidos inspectores de aduanas, gracias a lo cual nuestra familia podrá subsistir. Como en un juego de las siete diferencias, tendremos que decidir quién puede y quién no puede entrar, manteniendo un delicado equilibrio entre ayudar a nuestros conciudadanos y cumplir con las órdenes de arriba, de modo que nuestros superiores no decidan que somos enemigos de nuestro país. Un juego sencillo pero muy currado en todos los detalles, música incluída. ¡Gloria a Arstotzka!

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

cart life
duskers
faster than light
freeciv
game dev tycoon
little inferno
opentdd
overland
pixel piracy
plague inc
werewolf tycoon

---SUPERVIVENCIA---

HIDE


Extraño e inquietante juego en el cual el objetivo primordial es esconderse y no ser capturado en nuestra supuesta huída. El juego es en primera persona y muy pixelado, pero unos cuantos efectos bien logrados (la oscuridad, el desconocimiento de la situación, los ruidos asfixiantes) lo convertirán en una experiencia desasosegante, que esencialmente es el objetivo en esta clase de títulos.

AMONG THE SLEEP


Desconcertante juego, y diría que un tanto freudiano también, en el cual tomamos el papel de un bebé que debe encontrar los recuerdos que referencian a su madre. En su periplo nocturno explorará la casa, que se expandirá hasta ambientes surrrealistas y peculiares, y será perseguido por unos estilizados y malrolleros monstruos. Sin opción de pelear y sólo con el sigilo como arma, este juego simboliza para mí la quintaesencia del survival horror. Es difícil pensar en una situación de mayor indefensión que la de un niño pequeño casi ni capaz de caminar, y este juego refleja ese temor ancestral a la perfección.

AMNESIA


De los creadores de Penumbra, Amnesia es un juego que lleva el concepto del miedo a un nuevo nivel. El protagonista sólo recuerda su nombre, dónde vive y que algo le persigue, y el primer desconcierto viene cuando descubres que se ha borrado la memoria a sí mismo de manera deliberada. Utilizando una desasosegante primera persona, el juego emplea no sólo la vida sino también la cordura como variable a dominar en el juego, muy al estilo del clásico Eternal Darkness, con la novedad de que la asocia con luz y sombras: estar en la luz te mantiene más cuerdo pero también más vulnerable, mientras que las sombras te esconden pero pueden acabar por quebrar tu mente. El argumento es también muy interesante y cautivador.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

ascension
cry of fear
damned
dead realm
deadlight
gone home
home
ib
lone survivor
outlast
project zomboid
this war of mine

---ACCIÓN EN TERCERA PERSONA---

SUPERCRATEBOX


La trampa para matar de inanición a gamers más perfecta que conozco. Siempre en pantalla fija, debemos eliminar a todos los bichos que se nos pongan por delante. El toque maestro de genialidad consiste en que no se consiguen los puntos matando enemigos, sino cambiando de arma. Eso nos obliga a tener que adaptarnos a una situación siempre nueva, ya que nunca sabremos con qué podremos defendernos. Muy adictivo.

VOXATRON


Gracioso juego, con estética de bloques tipo Minecraft, que podría calificarse como shooter en tercera persona minimalista: somos bloques, bloques disparamos, y en bloques convertimos lo que dañamos. Parece simple y lo es, pero al mismo tiempo resulta endiabladamente atrayente. Está además muy cuidado y lleno de detalles. A destacar el momento en que te mueres, provocando una espectacular explosión (de bloques, por supuesto) que lo arrasa todo a su alrededor, decorado incluido.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

alien swarm
bombernauts
castle crushers
gang beasts
hyper princess pitch
terraria

---ACCIÓN EN PRIMERA PERSONA---

TAG: THE POWER OF PAINT


La idea es tan elemental que pasma: llevamos una pistola de pintura que altera la superficie que mancha, cambiando las propiedades según el color. La pintura verde vuelve rebotable la superficie, mientras que la pintura roja permite acelerar a grandes velocidades y adquirir momento en el sentido físico de la palabra. La pintura azul, la más extraña, permite recorrer cualquier superficie, ya sea suelo o techo, al margen de la gravedad. El juego supuso un hito de innovación y la compañía Valve se fijó en él para complementar su juego estrella, Portal 2, con puzzles que involucraban no sólo portales sino algunas de las pinturas mencionadas sustituyendo la azul por gris, que permite crear portales en superficies donde antes resultaba imposible. Juego muy ingenioso e inteligente, no en vano ha ganado multitud de premios.

SUPERHOT


Aunque un poco minimalista, este juego se cimenta sobre una idea realmente adictiva: todo funciona en términos básicos como un shooter estándar pero, en el momento en que nos quedamos quietos, el tiempo se detiene. Eso que en un principio puede parecer un simple extra de jugabilidad, convierte el juego en todo un prodigio visual ya que, con gran acierto, los enemigos son humanoides pero formados por pequeños 'cristales' que revientan de espectacular manera en stop motion a medida que nos movemos y acercamos a ellos después de dispararlos. Visualmente muy potente.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

a story about my uncle
diaspora: shattered armistice
due process
strafe
warsow

---SIGILO---

GUNPOINT


Inteligente y sorprendente juego de sigilo en el que manejamos a un espía por cuenta libre que tiene grandes conocimientos de hackeo de toda clase de máquinas. La visión externa es muy similar al clásico Bonanza Brothers, pero con el muy ingenioso aliciente de que tenemos el poder de interconectar las máquinas entre sí. Por ejemplo, si un interuptor sirve para encender la luz, podemos reconectarlo de modo que abra una puerta, apague una luz distinta, active una trampilla, o incluso que dispare el arma de uno de los guardias. Muy divertido y original.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

mark of the ninja
stealth bastard

---CARRERAS Y COCHES---

NITRONIC RUSH


Los juegos indie suelen ser más pausados que veloces, pero cuando se ponen rápidos, se ponen rápidos de verdad. Nitronic Rush es un buen ejemplo. Lo definiría quizás como una mezcla entre Tron y Uniracers, cogiendo del primero la estética de vehículos y del segundo las acrobacias imposibles, además de la opción de moverte incluso por paredes y techo a lo largo de un mundo entre tecnológico y alucinógeno. Ah, y me olvidaba de que la propia ciudad donde conduces trata de conseguir que te estrelles. Muy llamativo.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

igneous
joe danger
krautscape
no man's sky
speedrunners
sub rosa
track mania
zineth

---OTROS---

CANABALT


Lo más parecido que podríamos usar para definir este juego es 'carrera infinita'. Luego le surgieron imitadores, pero este fue uno de los pioneros en establecer el concepto, si no el primero. Casi más una experiencia filosófica que un juego, y de hecho nació como un juego experimental, la idea de Canabalt es que el protagonista está huyendo de manera constante, sin detenerse, de una amenaza desconocida saltando entre tejados. La idea de que el juego es infinito y se autoperpetúa contrasta con el concepto clásico de 'niveles', pero al mismo tiempo recupera el reto de simplemente conseguir la puntuación más alta en una secuencia infinita, sólo que, en vez de usarla en el más habitual género del puzzle (tetris, por ejemplo) la traslada a una mezcla de carreras y plataformas. Extraño pero rompedor juego.

THE STANLEY PARABLE


Fascinante y curioso juego que uno podría encasillar de manera rápida y fácil en los géneros de aventura o survival horror, pero que posee una peculiaridad que motiva a pensar que abre una nueva puerta no explorada. El aliciente del juego es que tenemos la opción de romper la cuarta pared del argumento debido a que, a medida que jugamos, la voz de un narrador indica las acciones que Stanley efectúa, tal cual como si se tratara de un libro o película de la que fuéramos los protagonistas. La gracia reside en que podemos oponernos a ese 'destino preestablecido' tomando, por ejemplo, la puerta de la derecha en vez de la de la izquierda, como el narrador dice, y dando lugar de ese modo a que el narrador tenga que 'reencarrilar' la historia cada vez que le contradecimos. Te arranca una sonrisa a la vez que te intriga y engancha sin tener que emplear más recursos que la propia narración en sí.

OTROS JUEGOS INTERESANTES:

bit trip
facade
save the date
scp containment breach

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