Crítica de Neon Genesis Evangelion y The End of Evangelion


Vista entera Neon Genesis Evangelion, así como la película The End of Evangelion que la complementa y cierra, y debo decir que, tras haberme informado sobre muchos detalles concretos, es un buen anime pero creo que me he llevado una sensación más satisfactoria con series posteriores y en teoría deudoras de ella como RahXephon o Serial Experiment Lain. Comprendo y aprecio lo mucho que Evangelion supuso para el mundo del anime, y resulta impresionante que la serie, siendo de 1997, tenga unos referentes visuales y argumentales que no parecen haber envejecido nada en absoluto; en particular la película es un prodigio de imagen y estética, absolutamente vigente a día de hoy. Supuso además una brutal influencia en casi todos los animes posteriores, además de que revitalizó un género que en ese momento estaba medio muerto e impuso normas que hoy en día consideramos estándares, como los 26 capítulos de duración, el mayor presupuesto en animación, la profundidad psicológica de los personajes, hasta el aspecto de Rei ha sido imitado hasta la saciedad.


Sin embargo la serie goza de varios defectos que, por desgracia, también se convirtieron en estándares a imitar para muchas series posteriores, siendo el más notorio el final abierto, muy poco explicado y más basado en impresionar con las imágenes que en explicar qué leches está realmente pasando. En el caso de Evangelion resulta doblemente flagrante porque la serie avanza de manera constante con un argumento, entendible y muy trabajado y sutil, hasta un oscurantismo más que innecesario. El autor se fue obsesionando con la psicología a medida que la serie avanzaba (leía libros y libros sobre el tema, que le impactó debido a una larga depresión de cuatro años) y lo que eran cuidadas referencias mentales y emocionales (el prota, Shinji,  queriendo salir del Eva como simbología de la madurez, la pasividad-agresividad de Rei, las relaciones de ambos con los demás personajes y en especial con el padre de Shinji) se acaba convirtiendo en un rosario de neurosis compulsivas donde no falta nada de lo más raro, desde complejo de Edipo y Electra a adicción al sexo y Sombras Jungianas. Todo eso no es más que producto del emperramiento del autor, cuyo primer final de la serie, que ignora toda trama y se convierte en una introspección Lynchiana sin sentido, no satisfizo nada (y con razón) a los fans, a tal punto que incluso algunos le amenazaron anónimamente de muerte. Resulta significativo también que la primera imagen de la película que acompaña este post la haya obtenido de un artículo llamado 'del cine como terapia para sus autores'.


La película intenta arreglarlo pero, aunque el resultado resulta mejor, la excesiva instrospección sigue ahí (algo que lastraría muchos futuros animes, así como la idea que surge en el final fallido de 'al final todos están vivos en una realidad paralela', que arruina el final de tantos, tantísimos animes). la última escena de la película (y la última frase), de una libertad de interpretación llamativa, no ayuda tampoco, por muy fascinante que sea en términos paisajísticos. Pero esa interpretación abierta era justo lo que el autor buscaba, aun a costa de ignorar las peticiones de todos sus seguidores.



Otro gran fallo de la serie es su excesivo apoyo en la simbología religiosa, en especial la cristiana, que si bien al autor le podía parecer muy novedoso y original, a los occidentales nos resulta simplona porque se limita a referencias sin fondo ni sentido. Si buscaba algo estético, RahXephon lo hace mucho mejor con lo precolombino: en vez de soltar nombres de ángeles, lanzas de longinus y demás porque sí, sólo muestra sin nombrar, mucho más sutil y cuidado. Si buscaba algo argumental, incluso una serie más simple como Saint Seiya alcanza mayor grado de satisfacción con sus trabajadas explicaciones de mitología griega y constelaciones zodiacales.


Evangelion, resumiendo, creo que es una serie que resulta obligatorio ver: es historia viva del anime, en mi opinión más incluso que Akira o Ghost in the Shell, cuya influencia fue más cinematográfica. La serie en su desarrollo es excelente, entretenida y enganchante, y visualmente un prodigio: la forma medio humana de los Evas y abstracta de sus enemigos, los Ángeles, inspiraría a generaciones enteras por venir. Pero el terrible final abierto y sinsentido de la serie primero, y la orgía estética y gore de la película, después, lastrarían también un género que muchas veces no sabe cómo acabar y se pierde en la ambiguedad, la trama difuminada, la introspección y las escenas desagradables porque sí. Da qué pensar qué hubiera sido del anime si uno de sus mayores referentes hubiera sido redondo de principio a fin.

Grandes juegos desconocidos de Gameboy Advance

Después de los posts dedicados a gran cantidad de plataformas clásicas de videojuegos (ver el listado completo en http://magnusdagon.blogspot.com.es/2015/02/grandes-videojuegos-desconocidos.html), le toca el turno a una de las consolas portátiles que mejor ejerció de puente entre las de cartucho de 16 bits y el nuevo concepto de videojuegos modernos y de caleidoscópica complejidad argumental y estructural. Esta consola, que en principio parecía sólo una versión portátil de la Super Nintendo, tiene en realidad mucho más que ofrecer con títulos como los que vamos a recomendar y analizar.

Quiero dar mis agradecimientos a Félix y Raúl, fans de esta consola y que me aportaron excelentes recomendaciones, así como a la página http://www.racketboy.com/retro/nintendo/gba, que me ha ayudado mucho a realizar recomendaciones adicionales más allá de las meramente personales. Mis agradecimientos también a todos los usuarios de foros de videojuegos que han dado su opinión en Internet, un fandom muy activo para esta consola en concreto.

Y sin más, como otras veces, comenzamos.

RPG

Boktai: the sun is in your hand


Ahora que han regreasdo a la memoria con Pokémon Go, no está de más recordar este juego que fue uno de los primeros exponentes de la llamada realidad aumentada. La gracia del cartucho consiste en que nos pone en la piel de un cazador de monstruos que utiliza un arma de luz para acabar con los enemigos. Para empezar el aparato registra la hora a la que jugamos y modifica el entorno, las trampas e incluso los enemigos en función de ello. Por ejemplo, de noche los zombies se vuelven más lentos pero pueden salir al exterior al no poseer barreras lumínicas que se lo impidan, o ciertos líquidos se evaporan de día al aire libre.

Pero sin duda el factor estrella del juego reside en el sensor solar del cartucho, gracias al que podemos recargar nuestra arma principal y luchar contra los múltiples enemigos. Este sensor sólo capta luz natural, no artificial, y nos obliga incluso a salir a jugar a un parque para explotarlo en su máximo esplendor (¿os suena a cierto juego?). Las reglas del juego son muy estrictas y por ello no podemos recargar el arma en interiores a menos que algún haz de luz se filtre por las ventanas, por lo que también existe un fuerte elemento de sigilo en el juego, ya que a menudo es mucho más conveniente pasar desapercibido que entrar en combate puro y duro. Cuidado también con jugar todo el rato al Sol, no sólo por nuestro propio bien: ¡la pistola solar puede sufrir sobrecalentamiento si la exponemos a demasiada luz, dejándonos indefensos!

El juego está muy cuidado: incluso sin el tema solar hablamos de un excelente juego de rol con mecánica de sigilo tan detallada o más que los clásicos de este género. Sus secuelas se mueven en una línea similar de calidad y, si alguien desea probarlo en un emulador, existen parches para simular el sensor.

Otros juegos recomendados:

Final Fantasy VI Advance: El regreso de un mito, esta vez en formato portátil. No es la primera vez que este juego se portea a consolas de prestaciones superiores a la original, pero quizás es la que lo consigue de manera más adecuada. Si no lo jugaste, altísimamente recomendado: sus personajes e historia son pura maravilla.

Lord of the Rings: The Two Towers: Excelente juego muy adictivo que emplea un sistema isométrico más propio de títulos roleros de PC como Warcraft o Diablo para sumergirte de lleno en toda la acción de la película con escenarios muy largos y llenos de enemigos. La jugabilidad es muy fluída y la cantidad de objetos y mejoras tan inmensa como cabría esperar de un juego de estas características. El Retorno del Rey emplea el mismo motor y es también muy recomendable.

Otras webs recomiendan:

baldur’s gate: dark alliance
boktai 2: solar boy django
breath of fire (series)
car battler joe
cima: the enemy
dragon ball z: the legacy of goku (series)
golden sun (series)
harvest moon (series)
kingdom hearts: chain of memories
legend of zelda (series)
lord of the rings: the return of the king
lufia: the ruins of lore
lunar legend
mario and luigi: superstar saga
pokemon (series)
riviera the promised land
shining soul
sword of mana
tales of phantasia

ESTRATEGIA

Megaman Battle Network


Como pasa con muchos buenos juegos de esta videoconsola, resulta difícil encasillar a Megaman Battle Network en un solo género, pero si hay uno al que no pertenece es al mismo que los megamanes de generaciones anteriores. Este Megaman posee un fuerte elemento de rol, pero en realidad la trama es más bien sencilla y sin demasiadas complicaciones, aunque la renovación del personaje se vuelve más que original, pues ahora, lejos de ser un robot, Megaman se ha convertido en un programa informático que lucha contra virus y otras amenazas virtuales idénticas a sus enemigos clásicos de toda la vida.

Las batallas, sin embargo, poseen un enorme factor estratégico y, lo que es más importante, accesible y divertido, a medio camino entre la lucha en tiempo real y los turnos de un juego de tablero, y nada similares a lo que sería el sistema de personajes y órdenes de un RPG clásico. El sistema es muy divertido y da para muchísima customización; la única pega que le veo al juego son los típicos encuentros aleatorios. Si los toleras, este juego te apasionará, pues lo considero más de estrategia que de rol. Cualquiera de sus continuaciones resulta igual de recomendable.

Otros juegos recomendados:

Rebelstar: Tactical Command: Entretenido juego de estrategia centrado en batallas de escuadrones, con personajes individuales con habilidades propias y puntos de acción a gastar en sus diferentes movimientos. Excelente remake de los juegos originales, creados en la ya muy lejana era de Spectrum y Amstrad.

Zone of the Enders: The Fist of Mars: La versión portable y estratégica de la saga de Hideo Kojima. Estrategia con grandes dosis de argumento, sobre todo recomendado para fans del anime.

Otras webs recomiendan:

advance wars (series)
defender of the crown
final fantasy tactics advance
fire emblem (series)
harvest moon (series)
mech platoon
shining force: resurrection of the dark dragon
super robot taisen: original generation 2
tactics ogre: the knight of lodis
worms world party
yggdra union: we’ll never fight alone

AVENTURA

Astroboy: Omega Factor


Astroboy es otro de esos juegos que brilla con luz propia a pesar de lo fácilmente que puede subestimarse. No sólo se trata de un juego sólido y cuidado en el que poseemos multitud de golpes y maneras de combatir, tanto a larga distancia como con ataques cuerpo a cuerpo y megamagias de las que destrozan a los enemigos en toda la pantalla. La historia es, además, muy llamativa e interesante, y tiene el enorme mérito de motivarnos a rejugar los mismos niveles gracias a un original giro argumental que involucra viajes en el tiempo. A pesar de lo corto de algunas fases la jugabilidad es maravillosa y los jefes finales molan mucho. Si además te gusta el personaje o conoces su universo, te lo pasarás en grande, sobre todo con batallas de alto nivel épico como las que lleva a cabo contra los robots más poderosos de la Tierra y, sobre todo, contra el mítico Pluto. Añádele la posibilidad de mejorar tus habilidades a medida que crece tu esfera social y, por tanto, tu humanidad, y tienes un juego 10 en todos los aspectos.

Otros juegos recomendados:

Metroid Zero Mission: Uno de los Metroid más interesantes que se han hecho nunca y posiblemente el mejor de los bidimensionales, tiene el punto fuerte de recrear el juego original de la NES pero con el nivel técnico de las consolas modernas. A destacar la última parte del juego, con una Samus Aran en una situación completamente inédita en la saga y muy insólita.

Scurge: Hive: Juego de acción en el que nos estrellamos en un planeta infectado por un organismo desconocido. Al mismo tiempo que luchamos contra su expansión, debemos evitar que corrompa nuestro propio cuerpo con ocasionales cápsulas médicas. Sistema de juego muy original aunque con algunos pequeños defectos de jugabilidad: el movimiento y ataque no es todo lo suave que nos gustaría.

Otras webs recomiendan:

broken sword: the shadow of the templars
castlevania (series)
hamtaro: rainbow rescue
jurassic park 3: dino attack
megaman and bass
megaman zero (series)
metroid fusion
sabre wulf
the hobbit
the mummy

LUCHA

Tekken Advance


Vaya por delante que no soy un gran fan de Tekken, pero al césar lo que es del césar: Tekken Advance es un juego que destaca claramente entre los de este género para la consola. Ya sólo el hecho de que no haya renunciado a su estilo y grafismo tridimensional sirve para tenerlo en cuenta, pues la Gameboy Advance se movía a medio caballo entre dos generaciones y no se desenvolvía a la perfección en el términos de profundidad. A pesar de la reducción de botones el número de golpes y combos sigue resultando tan extenso como era de esperar en un Tekken, y los personajes clásicos siguen ahí para todo aquel que quiera disfrutarlos. Muy buena opción para lanzarse a unos cuantos combates rápidos.

Otros juegos recomendados:

Street Fighter Alpha 3: Posiblemente el pináculo de la saga, lo suficientemente complejo y lleno de personajes como para sacarle mucho jugo, y al mismo tiempo no tan enloquecido como las entregas posteriores que sólo se basaban en crossovers extraños y magias que llenaban toda la pantalla. Para nostálgicos.

Wade Hixton's Counter Punch: Heredero intelectual del Punch Out y precursor del boxeo de Wii Sports, curioso juego de lucha subjetivo en primera persona en el que tendremos que aprender cuándo es el momento de atacar y cuándo el de defenderse. No apto para quienes gustan de ir a lo loco y apretar todos los botones; hay que luchar empleando a partes iguales astucia y reflejos.

Otras webs recomiendan:

boxing fever
king of fighters ex neo-blood
mortal kombat (series)
sonic battle

ACCIÓN/BEAT 'EM UP

Ninja five-o/Ninja cop


Sorprende que este excelente juego no haya sido copiado y exportado en múltiples plataformas y secuelas. Con un argumento inicialmente muy ochentero (policía vestido como ninja que intenta acabar con diversas situaciones de secuestro de rehenes), tenemos un juego de una solidez apabullante y del que podrían aprender muchos otros del género más famosos que él. La cantidad de movimientos de nuestro ninja es muy grande pero al mismo tiempo muy intuitiva, y todos tienen una funcionalidad muy bien pensada y estudiada: la espada para unos enemigos, las estrellas y los puños desnudos para otros. Por si fuera poco contamos además con un gancho que nos permite realizar una serie de estudiadas cabriolas para avanzar y subir plataformas, muy en la línea del mítico Bionic Commando pero puliendo el manejo hasta la perfección.

Los niveles están muy bien diseñados y conseguirán que nos flipemos cosa mala al realizarlos. La única pega es su gran dificultad en uno o dos momentos concretos del juego, pero en todos los demás está muy bien calibrada. Un juego no sólo divertido de completar, sino de regresar una y otra vez para intentar moverte con la mayor elegancia posible. De los mejores juegos de la consola sin la menor duda.

Otros juegos recomendados:

Star Wars Episode III Revenge of the Sith: Este juego en apariencia olvidable acierta de pleno al convertir las peleas de Star Wars en un Beat 'em Up estilo Final Fight pero explotando los muy numerosos poderes Jedi, desde rebotar tiros con el sable hasta empujar con la Fuerza e incluso estrangular con Anakin. Muy divertido y cuidado.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Uno de los mejores juegos de las Tortugas Ninja, con una jugabilidad y secuencia de movimientos muy amplia e interesante. Los villanos no son especialmente míticos (Turtles in Time sigue siendo el rey en ese aspecto), pero el juego es muy digno y de los mejores del género, de hecho para muchas webs se treata de la opción número 1 en este estilo para Gameboy Advance.

Otras webs recomiendan:

batman: rise of sin tzu
blackthorne
bruce lee: return of the legend
contra hard spirits
crouching tiger hidden dragon
double dragon advance
final fight one
metal slug advance
river city ransom ex
turok evolution
x2: wolverine's revenge
dragon ball: advanced adventure

PUZZLE/INTELIGENCIA

Disney's The Lion King


Puede que muchos se sorprendan de ver este título en esta sección, pero no, no es un error. Lejos de manejar a Simba, en esta entrega a quienes usamos es a Pumba y Timón, y la mecánica de juego es al más puro estilo The Lost Vikings, pero con el acierto de que la dificultad resulta más asequible (quizá demasiado). El nivel gráfico y sonoro es muy bueno, y los movimientos de los personajes están muy bien repartidos, dejando en manos de Timón lo relativo a agilidad y colarse por sitios pequeños y en manos de Pumba lo relacionado con ataques a hienas y otros enemigos y movimiento de grandes cargas. Realmente entretenido, y no tan sencillo si quieres completarlo al 100%.

Otros juegos recomendados:

Tang Tang: Aunque en principio pueda recordar por la estética a Bomberman, en este juego debemos crear pasarelas de cubos para conseguir llegar a las monedas que nos lleven al siguiente nivel. Llamativo.

Ultimate Brain Games: Hay muchos juegos de inteligencia excelentes en Gameboy Advance (ver la lista inferior), pero he querido destacar este porque se trata de uno que muchas personas menospreciarían con facilidad. Los juegos son los clásicos que todos conocemos, pero el interés reside en que no falta ninguno de los miticos, como las damas o el dominó, pero se incluyen también ótros menos multitudinarios y muy adictivos como el Reversi, el Backgammon y el Mahjong. La inteligencia artificial es excelente y vais a sudar para ganar alguna que otra partida; hasta en las damas el computador es un buen jugador.

Otras webs recomiendan:

beyblade
boulder dash ex
bubble bobble: old and new
chessmaster
chu chu rocket
denki blocks!
dk: king of swing
dr. mario and puzzle league
egg mania
gem smashers
guru logi champ
hot potato
it's mr. pants
kuru kuru kururin
kururin paradise
mario vs donkey kong
puyo pop
rampage puzzle attack
super bust-a-move
super monkey ball jr
super puzzle fighter II
the lost vikings
turbo turtle adventure
ultimate card games
virtual kasparov

MATAMARCIANOS

Iridion II


Normalmente la mayoría de los matamarcianos que han innovado en el género han sido aquellos desarrollados en scroll lateral o los que han coqueteado con nuevas perspectivas como las tres dimensiones o incluso la pantalla fija. Iridion II posee el más clásico scroll vertical, pero esa elección permite que el nivel de detalle sea excelente, con naves bien diseñadas, ya sean pequeñas hordas de enemigos o enormes naves nodriza. El modo de juego es sencillo pero potente, fusionando los tradicionales power-ups con options que se obtienen como bonus al mejorar las armas, y no faltan las bombas que destruyen todo en la pantalla.

El entorno juega un importante papel, y no se puede dejar de mencionar los múltiples modos de juego que posee, desde historia a arcade pasando la opción de rejugar contra los jefes. Otro detalle a destacar es la música, en la que se ha puesto un gran énfasis, a tal nivel que existe un modo de jukebox e incluso es posible ecualizar el tema principal nada más empezar a jugar. Superior a su predecesor, Iridion 3D, merece la pena darle una oportunidad a pesar de lo muerto que siempre se considera a este género.

Otros juegos recomendados:

Gradius Galaxies: Es un Gradius, y eso ya por sí solo es casi una garantía segura de su enorme calidad. Por si acaso, lo confirmo: un título digno del nombre que porta.  Mismos power-ups y modo de juego que en entregas anteriores, así como la posibilidad de que la nave se upgradee por sí sola de manera automática.

Sigma Star Saga: Extraño juego de dificilísima clasificación que mezcla dos de los géneros más diferentes imaginables: ¡matamarcianos y rol! Dentro de un trasfondo clásico de rpg, llevas a cabo batallas espaciales aleatorias (en naves también aleatorias) contra otras que, al ser destruidas, te permiten subir experiencia. El que esto ocurra, además, tiene un motivo argumental. Una de esas rarezas que no puedes dejar pasar sin al menos echarle un vistazo.

Otras webs recomiendan:

desert strike advance
invader
iridion 3d
robotech the macross saga
space invaders
super star shooter advance

PLATAFORMAS

Wario Land 4


Existiendo tantísimas franquicias plataformeras en Gameboy Advance (ver lista inferior), es fácil que Wario Land 4 pase desapercibido. En este juego de nuevo volvemos a manejar al avaricioso enemigo de Mario para saquear tesoros a montones. La paleta de color le sienta de manera excelente a Wario, y el nivel gráfico es sobresaliente. La música es llamativa y nunca cansina, y en términos jugables hay muchas novedades, siendo la más interesante el nuevo diseño de los niveles, que tenemos que explorar de principio a fin y luego de fin a principio en un veloz regreso contrarreloj. La cantidad de desbloquebles es muy notable, aunque el juego quizá es un poco corto, pero es cierto que volveremos a los mismos niveles varias veces para encontrar los objetos que nos permiten llegar a la fase del jefe de cada mundo. Un gran juego.

Otros juegos recomendados:

Drill Dozer: Uno de los juegos que más a menudo se menta en las listas de esta consola. Básicamente es un plataformas que posee como innovación que nuestro personaje maneja una máquina con un taladro que será crucial no sólo para nuestros ataques sino también para romper muros, interactuar con diversas superficies y realizar peculiares saltos apoyados en objetos y paredes del escenario. Muy original.

Klonoa: Empire of Dreams: Plataformas bidimensional que, sin llegar a descubrir la rueda, posee un original sistema de avance que consiste en mezclar los conceptos de salto y ataque, ya que para alcanzar alturas superiores debemos valernos de los enemigos a los que derrotamos. Su secuela es de idéntica calidad.

Otras webs recomiendan:

aladdin
crash bandicoot (series)
disney's tarzan: return to the jungle
donkey kong country (series)
jazz jackrabbit
kim possible 2: drakken’s demise
kirby (series)
klonoa 2: dream champ tournament
lilo & stitch (series)
magical quest (series)
rayman (series)
sonic advance (series)
spider-man (series)
spyro the dragon (series)
super mario advance (series)
the legend of starfy

SHOOTER

Max Payne


Resulta fascinante cómo un juego por el que uno no daría dos duros en un principio acaba convirtiéndose en la referencia de todo un género para una videoconsola. Versión portátil del ya mítico juego de PC, mezcla de novela negra y Matrix, Rockstar se tomó tan en serio crear un título de referencia para la consola portátil que todo el juego está rehecho con un sistema de combate que es esencialmente igual, pero al mismo tiempo esencialmente distinto de aquel del título madre.

El clásico tiempo bala sigue ahí presente pero calibrado a la perfección, gracias a un apuntamiento semiautomático, para no convertir el juego en un tostón insoportable en el que no acertamos a nada. Esto que puede parecer tan obvio no se hizo al portear el juego a plataformas superiores, algo imperdonable teniendo en cuenta que el título original se diseñó para manejarse con teclado y ratón. La perspectiva cambia de subjetiva a isométrica (otro gran acierto), mientras que se respeta la historia original con ese estilo de novela gráfica y película sucia que tantos y tantos fans granjeó al juego. Si no has jugado al original de PC, ¡hazlo!, pero juega a este también. Ojalá todos los ports para otros soportes estuvieran tan mimados como este.

Otros juegos recomendados:

Doom: Una seña de identidad de la Gameboy Advance es su catálogo de juegos porteados con gran calidad, y este Doom es otro ejemplo de ello. Merece la pena echar una partida de nuevo a este título que marcó a toda una generación.

Terminator 3: Rise of the Machines: Atari posee algunos juegos geniales basados en material que en principio no parecía que prometiera gran cosa (el mejor ejemplo es el magnífico Transformers que desarrolló para Ps2 basado en la franquicia de Transformers: Armada) y este que nos ocupa es también buen ejemplo de ello, ya que se trata de un juego que posee una calidad mayor que el producto original que lo ha motivado, en este caso una película. Un fantástico shooter en el que nos ponemos en la piel del T-800 para acabar con las hordas de Terminators y otros androides que Skynet lanza a por nosotros.

Otras webs recomiendan:

bionicle: heroes
ct special forces (series)
gunstar super heroes
monster force
rainbow six rogue spear

VOLVER AL MENÚ PRINCIPAL

El ladrón de palabras


Llevo mucho tiempo sin escribir un ensayo, ya no sólo en la página web, ni siquiera en el propio Facebook, como un pensamiento fugaz de esos que se ven a menudo en las cuentas de escritores; pero después de tanto tiempo, creo que la ocasión merece la pena, y mucho. Porque gracias a una alumna he comprobado por mí mismo que una de las cosas más maravillosas de la educación es que quien enseña, si se pone al nivel de sus alumnos, puede aprender muchísimo también.

En una sesión de tutoría, durante la que hablamos de películas, quise saber cuáles habían fascinado más a mis alumnos. Hubo muchas recomendaciones, y tomé nota de muchas de ellas, pero las he ido viendo poco a poco, a medida que sacaba ratos para hacerlo entre estudiar, impartir clases y corregir manuscritos de manera incansable. La que he visionado hoy me parece posiblemente la mejor película que conozco acerca del mundo de la literatura, se llama El ladrón de palabras, y mi propia alumna ya comentaba que sabía de muy pocos que la hubieran visto. La película entra de lleno en el mundo de la escritura y lo hace de una manera muy profunda, centrándose como pocas veces he visto en los episodios menos glamurosos del mundillo.

Me he reconocido a mí mismo en muchas de las partes de la película y ha habido momentos en los que he sabido perfectamente cuáles serían las siguientes escenas o las frases que se iban a recitar. Muy pocas veces escucharéis en Facebook a los escritores hablar de los momentos más duros asociados con su sector; casi todos aparecen siempre para contar lo bien que les va, porque en el fondo una cuenta de Facebook, y en menor medida de otras redes sociales, es su medio de marketing. En mi caso siempre intenté que no fuera así, y por ejemplo narré un día cómo rompí todas las cartas de rechazo que tenía guardadas en mi cajón, docenas nada menos, o ese terrible instante en el que asesinas para siempre un relato y aprietas May + Supr porque, cuando los has escrito a centenares, el exceso de equipaje emocional puede llegar a impedirte continuar el resto del viaje artístico.

La película me ha impactado en muchos sentidos y me he sentido reconocido en muchas partes, la mayoría complicadas. Sentir que lo que haces es un absurdo que no merece la pena; el miedo aparejado ante la pérdida de un manuscrito, o que se borre de manera accidental; lo que implica escribir tomando como fuente el extremo dolor, y cómo la película incluso clava el periodo exacto que puedes vivir sólo dedicado a escribir una novela sin descanso porque la pena y la rabia son tan grandes que te secarían por dentro si pararas (ese periodo es de dos semanas).

Pero aparte de lo poético, la dura realidad está muy bien reflejada también. La falta de dinero, que te obliga a plantearte vender tus cosas (y esa sensación que te queda dentro de que, aunque las volvieras a comprar, las has perdido para siempre); el miedo ante el plagio, no porque la persona se haga famosa con tu libro, sino porque roba también una parte de tu alma; ese editor que alaba tu libro (y lo alaba de verdad), pero te comenta con consternación que no lo puede publicar porque ahora mismo no es buena época para el mercado (desde que tenía veinte años, con crisis o sin ella, jamás un editor me ha dicho que sea una buena época para el mercado); ese momento en que te mortificas leyendo una detrás de otra todas las cartas de rechazo que has recibido y al día siguiente, en vez de escribir, te dedicas a ver la televisión porque sientes que pierdes menos el tiempo.

Puede que para mí la película posea un significado con el que los demás no empatizan, pero nunca antes había visto una que supiera contar tan bien lo que implica de verdad escribir, con lo bueno y lo malo; hasta en los detalles tontos, como mencionar que un escritor se siente extraño cuando habla de su propia obra, se ajusta a la perfección.

Una película excelente que recomiendo para que entendáis lo que implica dedicarse a esta profesión que tiene una curiosa peculiaridad: trabajas durísimo para no obtener dinero, no obtener satisfacción emocional, y muchos ni siquiera consideran que se trate de un trabajo.

Contacta con el autor

dagon.magnus(arroba)gmail.com


Los Caídos

Los Caídos
"No fue el fin... sino el principio"

The Jammers

The Jammers
"De pequeños queríamos ser estrellas del rock o tener poderes. Ellos consiguieron ambas cosas"

Perséfone

Perséfone
"La visión es el arte de ver lo que es invisible para otros"

Outcast

Outcast
"Puede verlo todo, y recordarlo todo... pero nadie puede recordarle a él"

Balamb Garden

Visitas